roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么办?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……四紧张追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何机会!五甬道这里就是通往符文洞穴前站了,扶稳站好!

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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这无形中提高了我应对漫长学习阶段信心。……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子……之前突然发现我文章被录入诺娃公众号定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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《时空幻境》就已经是当年神作了,《独立游戏大电影》有说他和《时空幻境》开发故事。……有一个视频介绍了他关于关卡设计理念:Jonathan Blow如何设计谜题——游戏开发者工具箱系列……其他他讲座、报告都是长要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》一点摘要

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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就已经是当年神作了,《独立游戏大电影》有说他和《时空幻境》开发故事。……,之前那篇文章里面所推荐 Youtube 频道“游戏开发工具箱”有一个视频介绍了他关于关卡设计理念只有……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

【风农翻译】开始画像素画 #3

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它是一种在单个文件表现多个图像方法。每一列都是完整图像,有一个编号,我们称之为帧。……预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点分辨率和颜色数,不要太复杂了

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己吗?答案在你手上

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